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游戏介绍
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
2019年,据国外媒体报道,LOL将推出。
凭实力carry全场,靠技术决定胜负.不做英雄养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!
微操改变战局!手速流?意识流?看我精妙走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神!
适合手机的MOBA游戏,10分钟享受极致竞技体验.迂回作战,手脑配合,一战到底!人多,速来!
经典地图,三路推塔,呈现原汁原味的对战体验。英雄策略搭配,组建最强阵容,默契配合极限666!
1. 英雄调整:首次测试中会保留36名端游英雄,让老玩家能快速的适应手游英雄,后续英雄会逐渐增加。而其中有些英雄会进行调整,如寒冰射手艾希的大招将会进行调整,但是会保留其核心玩法。
2. 游戏机制:锁定和选取机制适应移动端操作,更加准确。可以通过调整技能摇杆位置来精确选定目标进行攻击与技能释放。
3. 符文系统:游戏对战的符文系统有所简化,玩家可以从8个符文基石中进行选择。手游将会有独有的次级符文,也就是2级符文
4. 野区调整:野区清理4组大型野怪后可以选择红蓝惩戒。红蓝Buff野怪会在游戏中期升级,包括外形以及属性,争夺价值提升
5. 装备系统:数值可能有所变化,但效果基本一致。英雄联盟2024版保留了回城购买机制,回城速度稍有提升,不会造成很大负担
6. 元素龙机制调整:元素龙将会随机出现,提升前期平衡性,后期的远古龙将附加元素龙属性,加快后期对抗节奏
1、各种神器装备需要你专属合成打造
2、首次测试即将拉开帷幕,实战演练过程一触即发,重焕昔日辉煌
3、加快了节奏性,比赛会以更快的速度进行,掌握好自己的节奏
4、英雄的角色选择很多,整体的风格上也是非常的吸引人哦,大家可以尽情的作战
5、屏幕的感觉是经过精心设计的,因此您可以在最终游戏中重现经典的操作
6、加入团队与你的队友实现最强联合
7、这款游戏是拳头和腾讯一起联合开发的,其玩法上和端游还有一定区别
1、玩到现在了也玩了三个月了,就这举报我是一次都没成功,不管队友送人头,摆烂还是骂人什么的
2、你将和小伙伴们合作,一起挑战对手,完成最后的任务,这个版本稳定性强,各个服务区超级火爆,还有很多新的英雄可以选择扮演,游戏基本还原了所有的经典元素,让你随时都可以玩一把
3、是的是的,你们没看错,英雄联盟出手游了,时隔多年,英雄联盟终于出手游了,说实话这个手游出的有点晚了,当年王者荣耀的第一批玩家中就有英雄联盟的玩家,甚至王者荣耀还请过李哥来代言。不过拳头这个除了两个游戏就一直没再动刀的游戏公司愿意出手了就是好事,赶快点击预约,第一时间了解吧
4、游戏带我们在手机上重返峡谷,大家熟悉的峡谷地图,CG级别高清画质,包括英雄、符文等。超多端游联盟英雄重现,丰富的游戏玩法,实时策略组队,指尖微操,秀出神技,获得游戏胜利
【新英雄】
暗裔剑魔 亚托克斯:许多传说都曾提到过暗裔剑魔,有的描述他是天神,也有的说他是恶魔,但很少有人知道他的真名。亚托克斯是不可阻挡的重装战士,以中距离的攻击输出成吨的伤害。如果你想成为不败的天神,那就在峡谷选择亚托克斯吧!
影流之镰 凯隐:凯隐是修行暗影魔法的精英,他战斗的意义,是为了实现自己真正的命运。凯隐能在游戏过程中改变自己的玩法。他拥有两个变身后的形态,各自有着不同的优势和劣势。
含羞蓓蕾 莉莉娅:羞怯难当的仙灵小鹿莉莉娅在艾欧尼亚的森林中蹦跳着游荡。她躲藏在凡人视线的边缘,因为凡人的神秘一直都让她着迷,同时也让她害怕。拥有魔法的莉莉娅可以使敌人陷入梦境,在尺寸的拉扯中击败敌人。
【新皮肤】
腥红之月 亚托克斯、摄魂猎手 凯隐将随着版本更新后和大家见面!除此之外,涂鸦小队系列艾克、金克丝、莎弥拉的三款皮肤,灵魂莲华系列莉莉娅、亚索、提莫、锤石、永恩的五款皮肤也将在版本更新后陆续亮相。更多新品,敬请期待!
【新模式】
新增5V5限时娱乐玩法克隆大作战,将在版本更新后开启。使用召唤师峡谷地图,同队选择相同英雄体验不同的峡谷乐趣。
【全新宝典】
1.1、“灭迹行者 烬”将在新版本带着全新宝典与大家见面,另外玩家可以在宝典商城通过消耗星纹券领取升级版“灭迹行者 烬 前卫艺术”。
1.2、优化了峡谷宝典宝箱的开箱特效。
【峡谷调整】
1、红蓝Buff分享机制:
1.1、打野玩家(携带惩戒的玩家)击败7分钟后刷新的高级绯红印记树怪/高级苍蓝雕纹魔像后,可掉落红/蓝徽记,徽记存在30秒,己方队友拾取后可额外获得一份红/蓝Buff;
1.2、击败者、敌方英雄无法拾取红/蓝徽记;
1.3、高级绯红印记树怪/高级苍蓝雕纹魔像击败者被击败后,可以拾取红/蓝徽记,和己方队友相同拾取规则;
1.4、为避免误拾取,需接触徽记一段时间后才能拾取成功;
2、打野生态保护:
2.1、只有携带惩戒的玩家生效,同一阵营多个携带惩戒的玩家,只有处于最高经济的玩家生态保护的充能效果会生效;
2.2、每5秒为“生态保护”Buff充能,处于“正常状态”或“劣势状态”的打野玩家获得不同的充能层数,充能层数上限为150;
2.3、拥有充能层数时,击杀大型野怪、史诗野怪将消耗全部充能,每1层充能可额外获得1金币;
2.4、“劣势状态”:瞬时团队经济低于敌方10%+,并且自身经济低于己方团队平均经济5%+,“劣势状态”下每次获得12层充能,达到满层充能所需时间为63秒,每分钟额外经济为144金币(理论值);
2.5、“正常状态”:非劣势状态情况均为正常状态,“正常状态”下每次获得6层充能,达到满层充能所需时间为125秒,每分钟额外经济为72金币(理论值);
【装备更新】
本次更新,我们带来了2件新装备:法术类装备-视界专注、攻击类装备-多米尼克领主的致意。同时我们对觉醒的窃魂法典进行了重做,对莫雷洛秘典进行了配方调整,希望给各位召唤师们带来更加多样化的选择和游戏体验。
【系统优化】
1、主流程优化:
1.1、新增发送“帮禁”消息功能;
1.2、新增禁用队友预选英雄时的二次确认;
1.3、优化队伍惩戒携带逻辑;
1.4、非排位赛常驻模式支持S/A评价;
1.5、点赞信息顺延至结算界面、房间界面;
1.6、对局荣誉信息发送优化;
2、战场优化:
2.1、新增重复信号防骚扰机制;
2.2、使用占卜花朵显露原来不在视野内的敌人,发送信号“发现敌方英雄”;
3、个人资料优化:
3.1、新增排位赛累积历史最高段位达成次数展示;
3.2、新增峡谷之巅历史最高段位记录展示;
3.3、新增大乱斗称号展示;
3.4、新增统计数据分赛季记录;
3.5、战绩中新增尽力局显示;
4、英雄评分优化:
4.1、个人资料界面向玩家展示更详细的英雄评分构成:战绩评分、对局表现评分、峡谷之巅评分、活跃系数;
4.2、主流程中可快捷发送分路等级;
4.3、新增历史最高英雄评分和最高分路等级以及评分的显示;
4.4、新增各分路等级图标效果预览;
4.5、优化了分路金色图标和炫彩图标的美术效果;
5、收藏家系统优化:
5.1、扩展收藏室展示墙至5列;
5.2、优化了展示墙的编辑方式;
5.3、新增皮肤画廊全屏模式;
5.4、新增皮肤套装画廊,并提供套装收集专属徽章;
5.5、新增对展示墙的分享功能;
6、视频悬浮播放机制:
6.1、新增游戏内教学视频悬浮窗播放机制:包括悬浮窗大小缩放、挪动、关闭、还原全屏等功能;
6.2、不影响战斗体验:匹配成功时自动关闭悬浮窗;
7、备战系统优化
7.1、根据备战方案的来源自动命名方案名称;
7.2、在标准玩法中,支持玩家在战斗商店中使用官方推荐、热门方案等方案内容;
7.3、在战斗中切换、应用新方案均会自动同步至备战系统;
8、极地大乱斗成长系统优化:
8.1、极地大乱斗积分赛季更迭,具体赛季结束时间请留意后续官方公告;
8.2、新增极地大乱斗积分结算场景,积分获得情况将更加清晰可见;
8.3、达到乱斗精英后,可获得专属表情,表情会跟随极地大乱斗称号变化;
8.4、自动佩戴极地大乱斗获得的称号;
8.5、极地大乱斗新赛季在乱斗传奇与乱斗之王中间新增了乱斗宗师称号,乱斗之王称号积分条件提高至18000;
8.6、极地大乱斗新赛季增加了获得积分的行为条件与彩蛋;
9、极地大乱斗优化:
9.1、在极地大乱斗的前4分钟,英雄将获得额外的生命和法力回复;
10、极地试炼优化:
10.1、新增极地试炼模式被自动替换符文后进战场的提示;
10.2、新增极地试炼英雄选择界面未拥有皮肤的展示及购买入口;
10.3、优化极地试炼自定义房间界面表现;
11、游戏环境相关优化:
11.1、新增排位拉黑功能,通过信誉奖励解锁;
11.2、限制海克斯护盾卡仅信誉等级5级可使用;
11.3、重开机制调整为自动触发;
11.4、非一次性的信誉奖励将会在信誉等级低于5级时回收,恢复信誉等级后可再次获得,包括排位拉黑特权、海克斯能量加成特权、正能量之心头像、正能量之环头像框、女警官-蔚皮肤、传唤姿态、优秀玩家徽章;
12、精彩时刻优化:补充辅助相关的精彩时刻生成;
13、藏品系统优化:新增藏品皮肤页“按系列”查看功能;
14、回放功能优化:回放速率由0.5/1/2/3/4/5/6/7/8调整为0.25/0.5/1/2/4/8;
15、新增英雄技能及技巧指引,位于战场内计分板-技能页签;
16、新增英雄技能的简略描述,获得新英雄、选人界面查看英雄时显示;
17、新增选人阶段 - 最后等待界面一键开麦邀请功能;
18、新增公会公告功能;
19、极地大乱斗骰子支持使用蓝色晶石、点券购买;
20、更新皮肤等级宝石设计,并增加更多的宝石类型;
21、新增自选宝箱分路筛选功能、搜索功能;
22、游戏设置中,其他设置分页下,新增【游戏修复】和【清理游戏缓存】选项。当客户端出现故障时,可以使用游戏修复功能,重启游戏即会校验并修复客户端。如果觉得客户端占了较多手机内存,可以使用清理游戏缓存功能,缩小客户端占用空间;
【bug修复】
1、修复了薇古丝的(终极技能)愁煞击中护盾附魔保护敌人可以重新释放的问题;
2、修复了赛恩在(被动技能)死亡荣耀复活状态下,当最后的法力积攒被获取时,冬之降临升级为芬布尔之冬的问题;
3、沃里克的(终极技能)无尽束缚修复为会在冲刺要到达的位置影响目标;
4、修复金克丝炮形态下被击败后复活,炮形态的攻速未修正的问题;
5、修复了格温开启(2技能)丝缕缠流后,攻击圈外的亚索,会触发亚索被动的护盾的问题;
6、修复了拉克丝(2技能)曲光屏障返回时,会给假死目标上护盾的问题;
7、修复了塞恩(2技能)灵魂熔炉的二段可以在大部分控制技能下使用的问题;
8、修复了极地试炼模式下内瑟斯(1技能)汲魂痛击叠层过快的问题;
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