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游戏介绍
在双生视界角色卡详情界面可以看到觉醒功能,小伙伴们想要进行觉醒是需要角色卡或者训练仪等相关觉醒材料,那么这个双生视界觉醒有什么用呢,或者说觉醒满了会有怎样的变化,下面就给大家带来解答。
双生视界觉醒有什么用
首先来说一下很多小伙伴们关心的觉醒满了会有怎样的变化,目前来看就是会让角色的星星变为彩色的,简单一点地说,如果你的角色卡是四星的话,觉醒满了之后就会变成彩色的4星。至于一些小伙伴们期待的角色人物产生新变化,并没有出现。
当然我们不能单单凭此就说觉醒一无是处,其实关于双生视界觉醒有什么用,具体来说就是可以提升角色的技能等级,换而言之即能够让卡牌更强大,这一点相信各位都能明白,因此对于觉醒这一功能,如果材料足够的话,还是值得一试。
接下来再来说一下觉醒所需的材料——角色卡以及训练仪,小伙伴们点击进入角色卡的觉醒功能界面,可以使用相同角色卡或者训练仪来进行觉醒,其中角色卡可以一次增加3格,而训练仪则增加1格,因此一般来说,推荐各位小伙伴优先选择相同角色卡进行觉醒,如果实在没有相同角色卡的话,就用训练仪进行觉醒吧。
1.战术闪避分为长翻滚,和短翻滚,闪避cd大于50%时为长翻滚,小于50%为短翻滚。
2.战术闪避中有一小段“类无敌”,期间被击会显示miss,但是无法避免控制及持续型dot伤害。(如流血,灼烧)
3.利用上述小技巧可以在全境风图中穿梭躲避风的伤害,也能拉开和风的距离。同样自爆快递等都适用穿梭翻滚的技巧。
4.轻甲怪中没有硬直的是冲锋混混,冲锋混混触发定身的前提是必须击中打出伤害,所以穿梭闪避以及开大可以有效避免被定身。
5.不吃硬直的怪一般也不受黑洞引力影响。但是不受引力影响还是可以触发质能贤者等和黑洞相关的增伤机制。
6.冰冻中的史莱姆(软泥怪)被击杀不会再分裂;冰冻中的自爆大铁壳被击杀不会显示爆炸动画,但是还是会爆炸(后面这个应该属于bug)。
7.移动中的石头人免疫任何控制并且减免75%的伤害。所以请优先让移动中的石头人停下来。
8.持盾型怪物盾牌判定是角色的位置和盾牌的朝向,与伤害的方向无关。应对重甲怪时可以先使用持续输出型装备后面朝盾牌(石头人)翻滚,这样可以快速使怪物做攻击动作而做到绕后和使石头人破盾,典型的装备如冒那罗亚星云爆发曼陀罗毒雷等。
9.boss鸦在社本中释放出第三个龙卷风时进入暴走状态,闯关模式中为剩余血量到10%时,实际为加防御力,同时全屏甩技能。
10.人形态荷稻的技能阶段为48%、73%,48%时会有一秒延迟,利用高爆发武器直接打到73%以下,或者直接击杀可以跳过无敌阶段。
11. 不管什么副本,刷怪的cd都为两秒,也就是不论清怪速度再怎么快,下一波都会在这波怪刷怪节点的2秒后出来。(这点可以用在领域)
12.延迟武器(史莱姆,放置,造物主,星云等)可以卡点放来节省作战时间,重武器可以提前抬手,轻武器可以提前朝着刷怪点射击。
13.除重型怪外,近战保持移动,远程保持圆周移动可以避免被攻击。范围型弹幕弹道速度多为比较慢的,可以小碎步提前走位。
14.石像鬼等在屏幕内的弹幕技能都是有cd的,为15秒一次。
15.浮游阿尔法爆炸后附加的debuff有虚弱、脆弱、致盲。
16.自瞄的机制是离自己距离最近的非无敌单位,障碍物并不会干扰这个判定。自瞄的范围内没有可选目标时才会判定为无敌目标。
17.相同等级的不同怪物防御力也是一样的,不同的是血量(有增防护盾等的技能除外)
18.闯关模式中切换助战,复活,全境中切换角色都有2秒的无敌,期间使用武器不会计算热量。
19.每只怪物被击杀时都有几率掉落血包,多条血条的精英怪物每次血线到换血条时都会掉落血包,单独一个精英可能因为回复,重生等技能掉落多个血包。
20.盗宝娘不会攻击,只会到处跑,没有仇恨。
21.除鸦以外所有远程怪物(黑白幽鬼荷稻弓女弹弓等)的移动机制都是敌退我进,敌进我退(保持距离)。
23.怪物多弹幕的攻击时,每一个弹幕都会独立计算(参考霰弹),当贴脸或者正好模型重合时,会受到多弹幕的伤害(甚至秒杀),这点可用于断罪炎刃。
24.背脊鱼在地底时能被光束步枪,法典,喷火器,星云,近战武器等攻击。持续地形伤害(如冒那的地火,毒狙的毒圈,放置)一样生效。
25. 吉他也不吃硬直,不过会朝角色移动,不会像盗宝娘乱跑。
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