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游戏介绍
《战争与文明》是由经典IP大作《文明》系列制作人之一布莱恩·雷诺德所领衔开发的大型SLG战斗策略手游,其在玩法上引入了文明系列的时代概念并继承了奇迹建筑等文明元素。
首先整个游戏的地图是由格子1764个格子的大小组成。每一个格子为1个距离单位,5个格子就是5个距离单位。
在游戏里头整个地图是7*7座森林组成,每一座森林边长为6个格子,也就是6个距离单位,所以一座森林是6*6的平方格子。
由此推出整座地图为42平方格子=1764个格子面积。
游戏里边的单位射程距离也是以格子为单位,比如一般的弓箭手为4射程,也就是说他能够从他站着的位置上打着跟前方元0-4个格子的目标
另外所有兵种在在游戏里移动的时候不占格子,不管体积大小所有兵可以借着集结走在一点上重叠着,而且能在两个相连的建筑之间的缝隙行走。
另外不同的兵种移动的速度也会不一样,比如步兵跟弓箭手,每秒行走的距离单位为1格子,马贼大约为每秒2.8个格子,小飞机大约为每秒6个格子。
说到防御建筑的射程范围,这一点上跟兵种单位有所不同,因为由于兵种单位不占面积,就站在一个点上的原因,所以在资料上显示射程范围为5就是5个格子,毫无偏差。
但是防御建筑都占了面积,比如弩炮塔面积为2*2平方格子,而在资料上显示着射程范围为6,数据上比不列颠的弓兵范围5还要远。可是大多数角度都射不着不列颠的弓兵,这是因为这距离6不是从建筑的占地边缘发射,而是从建筑的中心点发射出来,所以弩炮塔真正的射程范围是6减去中心点到建筑占地边缘之间的距离,弩炮塔计算得出的射程范围是约等于4.59~5的距离,而射程达到5的只有0°,90,180°,270°这四个角度,4个对角位为最短的射程距离。
其他防御建筑的实际射程范围都与弩炮塔的原理一样,从建筑中心点算起
1、和战后的世界背景,带你走进一个充满战争的世界,炫酷的战斗效果,带领你的部队感受超爽军事战斗
2、超刺激的PK:实时对战真实玩家即时匹配,给你带来紧张刺激的兵群大战
3、游戏有策略起到至关重要的价值,需要玩家合理使用各种策略
4、横跨石器、古典、火药等时代发展,通过领土建设、外交贸易、资源发展、战争掠夺打造出最强的文明
5、守卫你的文明,占领争夺敌对文明。世界即是故乡,缔造属于你的传说
1、游戏玩法上引入了文明系列的时代概念并继承了奇迹建筑等文明元素
2、通过文明发展领土,与各文明的英雄们一起占领敌对文明,把自己的文明铸造成最强大的文明
3、游戏包含了人类文明发展的多个阶段,更多的是以战争的视角来展现历史的宏大,玩家在多个文明中选择不同的特色阵营进行战斗,发展不同的战略特色
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