其他版本
游戏介绍
《暖雪(梦魇道具)曾获2020年中国独立游戏大赛最佳新星,及2022年度金茶奖最期待游戏。在今年初登陆Steam平台后,成为2022上半年国区热销游戏,好评率超90%。
在《暖雪》手游中,玩家将扮演男主“狴犴”,体验七大宗派,十四种玩法,配合四十三种圣物,五十一种神兵、一百多种密卷的随机Rogue组合,大大增强游戏的策略性与可玩性,每周目都能给予玩家全新的爽感!游戏共有6个难度选择,无论你是喜爱无双割草,还是热衷挑战极限,都可以找到最适合你的铲雪方式。
Q:游戏是否支持云存档?
《暖雪》手游目前已支持云存档功能,玩家可在游戏内存档界面,点击云存档手动将存档上传至云端来进行存档的备份,上传及下载操作不可逆,且均需要手动操作。上传至云存档后即可在登录同一账号的情况下,在其他设备上使用此存档。
Q:游戏内容与端游相比有没有“阉割”or“和谐”?
我们在游戏玩法内容上还原了端游本体的全部内容,并尽量在手游中还原端游的操作体验,目前我们仍在不断尝试在操作方面进行优化,尽可能的在手机上为铲雪官们提供更好的“铲雪”体验。对于“和谐”问题,发售版本我们基本沿用了端游的美术素材,但不排除在未来因为不可抗因素需要对美术素材进行修改,当然,我们会尽可能地保留游戏原有的风格。
Q:不“阉割”原汁原味的移植,会需要比较高的设备配置吗?
设备压力其实一直是“移植产品”的老对手了,所以【暖雪(梦魇道具)】也会对设备的最低运行配置有一定要求。不过我们仍在最后的调试优化阶段,在发售前会另起一贴,和大家公布详细的设备要求。在目前的版本中,我们会提供了3套低、中、高的画质选择。届时玩家可以根据自身的设备条件进行调节。也考虑到无法满足100%的设备要求。通过平台允许,我们目前可以向安卓设备提供【前2章】作为免费关卡来体验(咳咳,手残党体验完应该以Day起步)在这个期间,玩家可以自行下载体验、决定购买。
Q:本能否体验到PC端DLC《烬梦》的内容呢?
手游首发的版本暂时不包含《烬梦》的内容,发售后我们会尽快完成《烬梦》内容的移植并更新至本中,届时《烬梦》的内容同样是免费游玩,无需另外付费购买。
*在此也要解释下:大家不必过于担心会影响PC的开发进度,我们的端游开发和手游移植是在同步进行的哦;
一、路线选择
1、游戏内具有六大宗派,三十八种圣物,四十二种神兵,八十七种密卷。在游戏中的路线选择的优先度为:密卷>精英怪>圣物>神兵。(游戏中会以相应颜色的图标表现出来)精英怪随机掉落三者之一,所以为了赌一下密卷掉落,精英怪路线的优先级也比较高。
2、密卷是影响玩家实力的主要因素,可以无限叠加,而圣物只能装备四个,特殊情况甚至只带一两个,神兵只有一个,并且因为不能原样升级品质而只能重铸,所以优先考虑稀有度和词缀,而不是神兵被动的搭配。
二、记忆赎还
1、游戏具有roguelite类的玩法,玩家死后可以在记忆赎还系统中强化,所需要的资源可以通过击杀boss获得。
2、各流派的特点各不相同,但是作为肉鸽类游戏,生存和输出是第一要素,本人比较推荐优先点出记忆赎还中绿色部分的紧急防御和强化药葫芦,前者可以避免被高伤害秒杀(特别是初见boss不熟悉招式的情况),后者可以保证续航。
3、黄色部分的圣物精练和备用圣物也是开始就能点出的重要的功能性天赋,也推荐优先点出。
4、玩家如果不嫌麻烦可以利用“备用圣物”无限重新开始游戏,以此刷出传说级别的圣物 。
5、红色系在前期的性价比较低,原因是比较厉害和关键的天赋都在最后几行,前期投入比较亏,所以应当在绿色系拥有一定生存效果,黄色系解锁基本功能后,开始追加红色系天赋,弥补输出。
6、记忆赎还系统中有解锁XX之魂的天赋,可以解锁额外的圣物,这些圣物效果都还挺强的,可以作为build的核心。
三、技能选取思路
1、玩家得到密卷时有三个选项,可以从中挑选一项技能强化自身,技能有白、蓝、金三种稀有度,但实际上,并不是稀有度越高就越强,玩家需要谨慎对比效果。
2、选取技能的思路也很简单,还是那句话“生存和输出是第一要素”,我个人的建议是有一项恢复性技能即可,其他技能输出拉满。
3、恢复性技能的作用是提高容错率,和绿色系天赋一样,主要是减少玩家路途中的生命消耗,最直接的是通用系天赋“蛭牙”,近战和飞剑攻击恢复1%生命。各个流派也有专属的天赋,比如宗派“神饮明王”专属的“醉卧沙场”。
4、输出类天赋某种意义上也是生存类天赋,逻辑也很简单,击杀怪物的效率越高,怪物做出反击的次数也就越少,当玩家输出高到可以秒怪的时候,其实是游戏最简单的时候。如果输出低下,不能及时处理怪物,就可能面临近战远程怪物合围的复杂情况,这个时候就很难不受伤。
5、其中比较极端的天赋代表是“走火入魔”,建议玩家不要惧怕这个负面效果,勇敢地尝试后你会发现这是游戏中的最强天赋,没有之一。
6、其次是百分比提升输出的天赋,比如“神勇无惧”。还有就是火焰/冰霜/闪电伤害强化,比例是15%。还有一些给敌人伤害加深debuff的天赋或者装备词条,都是百分比增幅。
7、简单来说,就是各方面提升输出,先优先选出能够直观提升伤害的,再考虑一些配合。因为作为百分比的伤害提升,之后其他技能的相互配合也能享受到攻击力和伤害的加成。
1、新的玩法,探索暖雪背后的真相,一切都是如何解决的,需要玩家自己去仔细的思索一番
2、多样性的副本活动可以参与,参加武林大会,成为武林盟主,开始激烈战斗
3、这种温暖的故事不累。其实这应该是一个双重赎罪的故事
4、尝试各种战斗体验。可以自由练习,快速提升自己的战斗水平
5、六大独特宗派让玩家们体验更多完全不同的乐趣
6、遇到困难时不要放弃,依靠你的力量解决许多考验
1、断触更严重了。一收剑就原地罚站我真的醉了。而且电脑内容手机没有,也不知道什么时候会在手机上更新
2、待审核#虐雪还没开始打,当然前期需要带一个硝火石放在功效,然后就是碰运气,多搞真伤、破甲。近战更爽,但为什么喜欢用远程呢,主要是因为方向键按钮,不管是固定还是不固定很容易中断,本来可以无伤的,结果莫名其妙被群殴。有可能是因为方向按键太小,拉的不够长
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