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古魂(翻倍掉落玩法)
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古魂(翻倍掉落玩法)

超级有趣的角色扮演游戏

  • 版本:1.6.0
  • 语言:简体中文
  • 平台:Android
  • 更新时间:2023-05-19
  • 类型:角色
  • 大小:1.55 GB

其他版本

游戏介绍

《古魂:魂之刃2》是一款暗黑风格的3D硬核动作ARPG游戏,也是“魂之刃系列”的正统续作。

玩家将扮演神话中痛苦、悲伤、平凡,但却伟大的英雄们,在庞大神秘的北欧诸国中冒险,与曾遗失自身“命运”的“献祭者们”进行战斗,并展开自我救赎的旅行。

游戏攻略

1、游戏中部分装备词条具备回血属性、生存类魂核具备回血属性、玩法中可通过腐化之冢战斗胜利获得部分回血加成;

2、boss闪蓝时用破招打断他的攻击非常重要,破招后boss会陷入短暂僵直,切大招赶紧砍他!

3、Boss闪红代表他怒了,要来揍你。赶紧闪避,有多远滚多远!

4、滚的太快丢失视角不要紧,点一下视角按键分分钟带你锁定boss;

5、别一味的放技能,耐力(绿条)没了在想跑可就晚咯~

6、一个人打不过boss那就召唤助战(蓝色号角)多找个伙伴分担一下火力可是很香的~

游戏特色

1、未知随机地图探索:随机入口、玩家土墩、伪装怪物、随机传送门

2、轻重武器切换、武器变形,多样化战斗系统

3、丰富的怪物困扰,双重考验Build+操作

4、直面对抗近百种来自北欧神话的巨大生灵、魔物,甚至众神

5、滴滴——本次真骸之战将会为各位继承者大人展示超越维度的魂域世界

6、个可选角色,12个职业状态,多达百种可习得的技能

小编评价

1、目前游玩体验下来,算是很喜欢这个游戏了,说一下个人感受和主观上觉得的缺点,希望能改进或者商榷。1,枪的设计前中期(后期没有玩到也不好说)有些拉垮,距离并不是太远的。并且枪的定位不符合个人预期,动作前摇较长,还有点僵硬,也并没有很好的诱导拉距离的技能。相比之下剑技能就设计的很丝滑流畅。但是剑一也有几个技能比较生硬的。2,剑的服装可以参考枪的布料量或者降低局部的布料透明度。枪服装个人观感上来说是比剑好不少,剑明显有种想塑造剑士但是又想提高色相的感觉,最后两边都不拉好。尤其是第三形态。3,其实剑一形态的爆衣设计挺不错的,不知道为什么剑二三无了。对比之下枪有单纯的只是换枪,可以思考如何切换形态合理的改变衣着,或者干脆做成某一武器角色特色又或者删除,只有剑一有有些突兀。4,抽奖机制,希望加入新手卡池或者常驻池,枪剑本身的本命卡立绘很好看,但是似乎也不是毕业套,下面4.几概率的卡完全可以单独拉一个池子出来,给xp玩家有个很好的满足xp的渠道

2、我不大赞同你们的看法,现在做这种题材的真的少,动作和打击方面不知道你们之前参测了吗?虽然有不足,但是还是能给人感觉到不少的诚意的‌    

3、游戏根据魂之刃端游移植而成,在古魂(翻倍掉落玩法)中,游戏为玩家带来了最新的资讯,攻略,玩法,全新的游戏副本,丰富的英雄角色可以选择,培养,挂机战斗,开启魔幻之旅

游戏截图

古魂(翻倍掉落玩法)0
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