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恐龙快打单机无限子弹版
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恐龙快打单机无限子弹版

享受快打的感觉!

  • 版本:
  • 语言:简体中文
  • 平台:Android
  • 更新时间:2023-05-09
  • 类型:格斗
  • 大小:未知

其他版本

游戏介绍

1、将会带来非常有趣的街机格斗游戏体验,从当年的大型游戏机转换到现在的手机上;

2、将会带来更加有趣的操作格斗过程,不变的是各种经典的游戏角色;

3、让玩家可以找到同年的游戏记忆,体验游戏中激烈的格斗过程和竞技体验。

游戏攻略

1、透明墙问题

有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了.更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!

2、攻击范围问题

这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻.攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍.面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的.尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!

如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格.

3、攻击力问题和延缓问题

攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:

1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高.

2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见.

3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到.而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了

最不可思议的是,我不知道你们注意到没有!最大攻击力出现时,一套拳可以干小兵一管血的一次杀死,然而跑揣(→→拳)那招在平时距离适中时攻击却时常只能打半管血,却体现出最低攻击状态!具体是跑揣距离适中好象都是一次揣两下身子,敌人才弹飞吧,第一下对应者马上半管变红,第2下时血量极微小的减少!!!

关于延缓问题,这个也很微妙,体现在两个方面,一是黄帽空中制动的能力设计的十分灵活,所以腿法在空中体现的花样很多.二、是下上拳倒勾腿的问题,这个问题我注意很久了,这个动作本质是以身体的轴心做圆周运动的攻击行为,他的腿所碰之处都是有效攻击点.但是有时候这个动作的速度变的很慢,甚至严重变形,是不是和黄帽跑动的体力透支情况有关呢?

有时候明显的动作变了行,最开始第一关发下上拳显的爽朗利落,勾的很有利到位,你在到4关,7关,面对那些穿甲克的小兵,你勾一下试试,运气好了能打中他,不过一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸压倒的!!所以更多的时候前胸还没压到小兵,人家一个拳头对准你的前胸把你揍趴下了,这个难道时常玩黄帽的朋友没注意到吗?

游戏特色

1、充分的发挥出自己长处,这样才能轻松的取得战斗的胜利

2、对手的血条是非常长的只有打没才可以获胜

3、血条没有了的一方会自动躺在地上另一方获胜

4、使用虚拟摇杆操作,可与好友尽情享受PK的乐趣

小编评价

1、获得对手胜场越多,你遇见的对手实力越强,这也是你希望看见的

2、在游戏中虽然没有恐龙但是有着自带力气的小人必须从所有的小人中选择一位代替自己与对手格斗只要获胜就有奖励,对付对手根本不用道具或者武器只需要凭借着浑身的力量将对手击倒在地

3、当年在街机厅里超火爆的游戏恐龙快打单机无限子弹版了!还原了街机的晚发育操作,优化了一切繁琐内容,游戏画面也经过了高清重置,一定能让玩家在手机上体验到最正宗的恐龙快打游戏

游戏截图

恐龙快打单机无限子弹版0
恐龙快打单机无限子弹版1
恐龙快打单机无限子弹版2
恐龙快打单机无限子弹版3

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